Wer bin ich?
Jan Höck · KölnMit 14 habe ich in meinem Kinderzimmer angefangen zu programmieren – weil zwei Freunden und mir unser Minecraft-Server zu langweilig geworden ist.
Also haben wir eigene Plugins geschrieben und den Server nach unseren Vorstellungen umgebaut. Den Spielern hat gefallen, was wir gebaut haben – der Server wuchs so schnell, dass wir irgendwann einen Sponsor hatten und Gronkh & Sarazar bei uns einen Livestream gemacht haben. Spätestens da war mir klar: Das will ich beruflich machen.
Mit 18 habe ich meine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung begonnen. Statt direkt loszucoden, habe ich dort erst einmal alle Bereiche des Unternehmens durchlaufen – rückblickend Gold wert, wenn man verstehen will, wie alles ineinandergreift. In der Entwicklung habe ich zuerst viel Backend gemacht, dann bin ich in die Webentwicklung reingerutscht – und bei ReactJS bis heute geblieben. Noch während der Ausbildung war ich für unsere gesamte Webanwendung verantwortlich, danach habe ich als technischer Frontend-Lead ein Team von 10 Entwicklern begleitet.
Nach sieben Jahren wollte ich noch einmal etwas Neues und bin zu DeepL gewechselt. Hier entwickle ich für über 200.000 gleichzeitige Nutzer – bei dieser Größenordnung zählt jede Millisekunde, Performance gehört deshalb fest zu meinem Alltag.
Gerade krempelt KI die Softwareentwicklung ordentlich um. Deshalb beschäftige ich mich intensiv damit, sie sinnvoll einzusetzen: Eigene MCP-Server, Skills und gute Prompts gehören für mich mittlerweile genauso zum Handwerkszeug wie sauberer Code.
Skills
Sprachen
Frameworks
Testing
Werdegang
5 StationenCarl-Reuther-Berufskolleg Hennef
FLOWFACT GmbH (ImmobilienScout24)
FLOWFACT GmbH (ImmobilienScout24)
- Microservices mit Java gebaut
- Frontend mit React entwickelt
FLOWFACT GmbH (ImmobilienScout24)
- Das Frontend-Team verantwortet und neue Kollegen eingearbeitet
- Mit React 17 entwickelt – Hooks, Context und Co.
- Ein Monorepository für über 50.000 Kunden aufgebaut
DeepL SE
- Als einer der Kernentwickler DeepL Write von der Beta bis zum Launch begleitet und zentrale Features gebaut: Schreibstile & Tonalitäten, Revision Mode, LLM-basierte Content-Erstellung
- Das Frontend von Gatsby (Static Rendering) auf Next.js mit Full SSR umgezogen – die Performance dabei gemessen und optimiert
- Die gesamte Codebase auf Performance und Skalierbarkeit getrimmt und eine modulare Paket-Architektur aufgebaut
- Echtzeit-Übersetzungen im DeepL Translator umgesetzt – mit RxJS und WebSockets
- Eng mit Produkt, Design und Backend zusammengearbeitet – auch über Teamgrenzen hinweg
Referenzen
4 Projekte
CastCrafter Server
Die offizielle Community-Plattform zum Minecraft-Server von CastCrafter. Spieler loggen sich direkt ein, sehen ihre Statistiken live aus dem Spiel und wissen auf einen Blick, welche Events als Nächstes anstehen.


Lass uns etwas Gutes bauen.
Du willst wissen, wie ich arbeite? Ein Blick in den Code sagt oft mehr als jede Beschreibung. Schreib mir einfach — ich bin gespannt, was du vorhast.
jan.hoeck@gmx.net